エンタメと災害分野を視野に 人と同じ環境で作動できるヒューマノイドロボット。その開発は今、どこまで進んでいるのか。産業技術総合研究所でサイバネティックヒューマン「未夢」の開発を手掛ける梶田秀司氏に話を伺った。 [2012.04.13]
アメリカに見る紙媒体の今後 電子書籍の普及に伴い、アメリカでは大変なことが起きている。新聞社はリストラを繰り返し、いまや最大の不況業種。これから紙媒体はどうなるのか? 本誌でもお馴染み、田中善一郎氏に聞いた。 [2012.03.30]
未来のモノのデザイン スマートフォンの普及に伴い、自動車や家電製品など身近なモノがインターネットに接続するようになってきた。ニューテクノロジー編第2弾はロボット技術を日常生活に導入する取り組みを紹介する。 [2012.03.05]
日本の出版界の未来、残された課題。 [2012.02.24]
暮らしをどのように変えるか? [2012.02.03]
多様化した消費者と繋がるには? [2012.01.23]
制作、編集レイヤー注力へ。 [2012.01.17]
市場動向から見る現状とニーズ [2012.01.06]
コンテンツプラットフォームの展望 [2011.12.26]
’88世代『Wondershake』鈴木仁士。 [2011.12.09]
READYFOR? 米良はるかに聞く。 [2011.12.05]
『Grow!』C.C.O. カズワタベ氏。 [2011.11.29]
ゲームメーカーの次なる戦略とは? [2011.11.21]
総合するソーシャルゲーム。 [2011.11.14]
話題の新作『PS®Vita』の全貌 [2011.11.04]
業界を飲み込む変化の波とは? [2011.10.29]
アメリカITメディアの新しい動き [2011.10.20]
電子取次社長が語る3者の舞台裏 [2011.10.19]
考える電子コンテンツのこれから [2011.09.26]
電子書籍ビジネスの問題点と今後 [2011.09.16]